小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是编。场景会先搭建好基本第一。再考虑优化,设计问题。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是编。场景会先搭建好基本第一。再考虑优化,设计问题。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

indienova.com/u/soulofart/blogread/2449

《Loot Rascals》是由Hollow Ponds制作并发行的一款角色扮演游戏,讲的是关于友谊……游戏中,玩家需要探索外星地表,打倒沿途敌人获取卡牌以武装自己并提升能力。……因此,玩家获得的装备可能也是其他玩家掉落的,你可以选择友好传送回去,也可以留下享用

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

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计算机技术等相关产业,其产值和经济效益是非常大的,同时也丰富了人民群众的生活,满足了当下社会对文化娱乐的需求……一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司音乐制作方面经验缺乏……三、制作音乐的水平较低 国际上的网络游戏大作音乐制作方面一直都很认真,国外随便一个游戏作品的音乐提取出来都是一部大片级的配乐

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

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unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本) 其实也不算是游戏,个人制作的古诗浏览的Unity……(约360M):盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ

游戏设计工具 #7:游戏原型

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毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……纸质原型为桌面游戏(例如棋盘游戏,纸牌游戏等)提供了极高的保真度,但对数字游戏的保真度较低。……物理和纸质原型可以适用于任何范围,纸质方法形式化设计方面往往作用更好

会员:seednov

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计算机硕士在读,机器学习方向。目前只是一名玩家。……希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直忙着写论文

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩下载)~我这里试玩的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑磨出一件好作品

会员:No.0112358

indienova.com/u/wbddzyj

认证:CMYP - Color Switch 游戏制作

会员:tyrealhan

indienova.com/u/tyrealhan

认证:《恶果之地》制作

版本:Early Access


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