indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部做铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来做!……按住屏幕向上滑动动画:侧跳->按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造,这些是作为游戏关卡设计的基础……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调
indienova.com/u/news/blogread/1275
办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
indienova.com/steam/game/3751690
一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火的《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……所以重要的不是怎么去把这个功能改的和原来的不一样,而是怎么去把这些好的设计结合自己的文化做出符合自己游戏特色的设计……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
“面包的英语怎么说?”……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)