Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装场景。……后面的主要工作:1)汽车仿真:建造+驾驶2)场景搭建感觉会是两个大坑

小组帖子:卡在十三关....

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发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关吗,这个游戏好像也没什么线索呀

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们游戏?……所以,请大家无情鞭挞我(好羞耻。。。) 一个好游戏制作人,会把差评一个个变成好评。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

彩度之枪(ChromaGun)

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欢迎来到 ChromaTec 实验室!……如果你大脑还跟的上节奏,那么恭喜你。你对我们实验来说是最完美的尝试者。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程。……所以,设计思路也就来了:固定摄像机的拍摄角度将所有的2D物体,面向摄像机的视野通过控制其在3D场景内位置

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

为期3年时间里,从一个默默无闻小年轻成长为知名游戏制作人。……从前期打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质作品……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从前期打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质作品……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食开销都需要花费许多钱

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第一期:制作基础场景

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27636

下载制作工具 我们相信实践是一种有效学习方式,因此在正文开始之前,我们先附上我们的制作工具下载链接……,但魔兽地图制作社区自发进行了编辑器汉化和增强,你可以通过网址https://rpg.dz.blizzard.cn……第四步:确定创建点击【确定】按钮,等待进度完成,我们获得了一个空白以【村庄】为主题风格新项目

觸手の少女(Tentacle Girl)

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出乎意料是,這是一個佈滿觸角洞穴。觸手女孩是一個拼圖遊戲。……出乎意料是,這是一個佈滿觸角洞穴。……触手版本需要安装DLC,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),两种方法任意一种:1.打开网址点击右下角

Isla de la Muerte

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- 生存挑战: 管理饥饿、口渴和健康,搜刮房屋寻找资源。……- 探索与警惕: 探索森林和河流,但要小心—僵尸徘徊在房屋周围并随时袭击。……- 制造与防御: 制作武器、陷阱和防御工事,抵挡僵尸攻击

版本:Early Access


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