关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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上海 GDC,陈星汉的席演讲搞得我热血沸腾:游戏简直就是艺术与技术融合的实验处女地啊!……所以法国的公共免费教育体系是我选择法国的一大原因。……国内现在游戏市场很繁荣,而不论在哪儿行业里游戏制作也是技术远重于艺术(我说的不止是美术的艺术风格,主要是游戏作为艺术传媒的功能

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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但是请注意这样子个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……以种政治经济的眼光,我们已经看到,我们这些所谓的游戏制作人,与所谓的国外的“游戏厂家”,同样不过是在种发展着的历史中形成了的社会特别或社会个别……;市场调查;企业管理咨询;技术开发、技术转让、技术咨询、技术推广、技术服务;软件开发;筹备、策划、组织运动会

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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耶鲁大学后,他在欧洲住了段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用电网令到个细胞似的自然明显的呈现在作品里……甚至他的那副著名的自画像也是样,精细、巨大的幅作品就跟真的相片

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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由于工厂出货量较小,即使是在官网下单预订,也需要等待数月才能收到机,因此,许多有购机需求的玩家只得转向二级市场……和此前相比,马来西亚、中国香港、新加坡、韩国等 22 个国家与地区现在可以直接通过官购买 Playdate……在韩国市场,这数字为 1600 万美元,在中国市场则只有 200 万美元

废料工坊模拟器(Scrapworks Simulator)

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在《Scrapworks Simulator》中,你将从名废品收集者开始,逐步建立起个大型的生产坊……制作模具,在铸造厂进行批量生产,并将你的产品批量出售到市场。 - 从收集者到巅峰!……- 工艺制作:将收集的零件在坊中组装成可用工具和物品

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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发起:树海 我是名弱鸡美术,想在业余时间做个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),名原画……(大学生),名3D模型(屌丝)

真实遗产(True Legacy)

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开发:Blindfire Limited。发行:Blindfire Limited。……在英国各大学和在机器人、人工智能和遗传学前沿工作的专家的帮助下进行了研究,黑色惊悚片的情节向玩家展示了围绕劳动力市场自动化……- 小型谜题,灵感来自于犯罪鉴证- 分支的交互式故事,具有重要的决定和多种结局

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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财务自由之路的模拟,玩家将以个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是个刚毕业准备去线城市工作的23岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺,家人的关切……该游戏由SingheWang使用UE4开发,独立游戏开发者时间精力有限,欢迎大家来交流提些有建设性的意见

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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BUG,从点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等,后因结婚及考虑将来发展……18年进入XXX企业,担任变压工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……机械纪元》《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发款动作角色扮演游戏……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启

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