内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见真是,你内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现秘密……你必须在仿佛迷宫随机房间中不断寻找出口……,忍受陌生声音在耳边萦绕,而决定生死大权将交在你手里…… 在这个可能唯一一款非线性叙事冒险游戏中……,你将了解约翰并一窥他过去,你会面对按照程序产生玩家路径,同时感受你最爱恐怖片氛围

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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这大概我们工作室那种精益求精认真态度所驱使吧。……整体上不难看出来,微软用具深得人心,对于提升工作效率,在工作室有口皆碑,常会伴随着“合手”、“丝滑……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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Glam 一款高难度、动作多样特技平台游戏,你必须要进行奔跑、跳跃、攀爬和摆荡各种动作,才能抵达出口……在游戏中,你会扮演 Glam,她目标要在 Caterina 中拯救母亲。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特障碍:悬空方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转平台、假的地面

天台物语 Rooftop Story

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关于游戏《天台物语》一款可以种植庄稼、饲养动物、与NPC增进关系模拟经营类游戏。……与其他农场类游戏不同的是,本作故事发生在一个城市小区当中。……当疫情来袭,小区进入为期一个月封控状态。作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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在这里我们不咬文嚼字,举个例子大家就会明白什么是纳什均衡。……一美元拍卖陷阱由耶鲁大学的博弈论专家马丁·舒比克(M.Shubik)提出。……在几轮试探之后,最后确信了一名玩家真的“富可敌国”(虽然可能是假的)时,竞争就结束了

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

在这里我们不咬文嚼字,举个例子大家就会明白什么是纳什均衡。……一美元拍卖陷阱由耶鲁大学的博弈论专家马丁·舒比克(M.Shubik)提出。……在几轮试探之后,最后确信了一名玩家真的“富可敌国”(虽然可能是假的)时,竞争就结束了

Hunt: Showdown – The Penitent

indienova.com/steam/game/2100450

阴影在闪烁烛光下舞动着,仿佛在庆祝恶魔们到来一样。……,双手被她自己肠子绑着——她眼睛紧紧地盯着他,仿佛在乞求永远不会到来怜悯一样。……圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁办法,那就是疼痛

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么办?」。……谁曾料想,在大都市一个角落里,静静有这么一家饭店……「休闲向模拟经营,玩家需要满世界寻找各种可以作为料理食材怪物……这家店牛排味道有点奇怪哦? 」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌心头好

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……,本次活动在国家艺术基金扶持下,由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

以下几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……最后,用德国新教牧师马丁.尼拉留下短诗作为我仍在关注这件事原因:“在德国,起初他们追杀共产主义者……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为魔鬼杨某

版本:Early Access


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