恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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开始一场恐怖的冒险,成为第一个解开这个恐怖游戏所有谜团的人!……谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

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PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……感受到了大家舞蹈的热情,今年还为能歌善舞的大侠们额外增加了舞艺大赛!你是想旋转跳跃闭着眼?……虽然带着腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman - Fishing Planet)

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渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技。……更多钓鱼的理由在单人游戏和合作竞赛模式中与世界各地的其他垂钓者一较高下,赢取奖品和吹嘘的资本

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman: Fishing Planet)

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◎ 渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技。……更多钓鱼的理由 ◎ 在单人游戏和合作竞赛模式中与世界各地的其他垂钓者一较高下,赢取奖品和吹嘘的资本

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章你有帮助,不妨关注我的B站频道

权力与资本的博弈——浅析游戏作弊

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一些玩家没有明确地把乐趣或乐趣作为作弊的理由,而是谈论想要“获得一切”、“揭开秘密”或“更自由地更容易地探索游戏”或“为新奇而”……根据这些我们可以整理出一个关系:游戏制造者制作游戏,提供游戏作弊的基础,并同游戏发行商和游戏周边产业一同从游戏中获取利益……开发者、发行商和玩家定义并塑造游戏资本,但前两者拥有着远超玩家的游戏资本

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

涨粉二维码(涨粉二维码)

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现实的存在感在我面前逐渐崩解,我们彼此的认知也在不断扭曲。……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

版本:Early Access


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