夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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吃一美餐!Dropshipping Simulator通过廉价购买产品向客户销售!……吃一美餐!如果您没钱了,您就输了!你的房子里有只可爱的猫!通过努力向客户销售产品!

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

indienova.com/u/asukalin/blogread/30499

今天,开始阅读特里·伊格尔的《文学的读法》。开篇第一页,我就特么虎躯一震。……伊格尔问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?

模拟火车世界 3:东北走廊 波士顿—普罗维登斯线(Train Sim World 3: Northeast Corridor - Boston: Providence Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-northeast-corridor-boston-providence-route

在《模拟火车世界 3:东北走廊 波士—普罗维登斯线》的波士快铁,体验全美最快的铁路,驾驶美铁区域列车和马萨诸塞湾交通局通勤列车

森林之子(Sons of the Forest)

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你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……你在这座岛上并不孤单,因此,在冬日来临、食物和资源匮乏之际,你不会是唯一想要饱餐一的人

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

版本:Early Access


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