百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)

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, HUNDRED LINE -最終防衛学園-, 百日战纪 -最终防卫学园-, 百日戰記 -最終防衛園……-, 百日戰記 -最終防衛園-, 百日战纪 -最终防卫学园-。……在住宅区化为火海、怪物侵袭之际,自称司令官的神秘吉祥物“SIREI”出现,将能够激发特殊力量“我驱力刀

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

W.A.R.T(WART)

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很高兴你能进入此商店界面,在你购买或离开前,这里有些我碎碎念希望你能看一下。……(保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

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很高兴你能进入此商店界面,在你购买或离开前,这里有些我碎碎念希望你能看一下。……(保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏参考了中国传统制陶工艺相关知识,希望你能在游戏中领略到中国传统陶艺文化风采!……● 人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢信与照片……展厅装修:你可以在装修商店购买不同风格装修素材,包括墙体、展台、地板、屋顶、植物、休息区等,通过不同搭配来改变展厅外观

物质女孩(Material Girl)

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一邊上一邊打工賺錢。……同們都覺得小櫻不愛說話,不知道她平時都在想什麼,其實小櫻心中一直有個夢想,就是要走出貧困生活,成為有錢人……她天生麗質,而且胸部豐滿,本來是可以成為校裡非常受歡迎美女,但因為不擅長社交,所以人氣不高,只有一些暗暗喜歡她粉絲

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/steam/game/751750

Dual N-Back 雙N回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……流動智力(Gf)是指獨於以前獲得知識推理和解決新問題能力,Gf對於各種認知任務是至關重要,它被認為是習中最重要因素之一……,而Gf與專業和教育成功密切相關,特別是在復雜和苛刻環境中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……谁都希望自己游戏愿望单多一点,因为一旦愿望单多了,这个上线时候,可能你游戏用户就更多了。……我们今年到现在,一也发了有10来款游戏了

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏学研究》……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

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