给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

只要被玩家踩过格子就会变成自己颜色,而游戏目标就是让场上自己颜色格子数量最大化!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关关卡,让你怎么玩都玩不腻!……内建不同赛制类型:要玩一场锦标赛或是单挑「钉孤枝」都可以。 在自订游戏中客化胜利条件和环境

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

探索四个陷入困境灵魂故事,杀死威胁现实本身存在可憎之物。……歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人弱点然后出击

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏。……最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里

无垠之心(A Space for the Unbound)

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高中生涯即将结束,随之而来却是世界末日 《无垠之心》以精美的像素风格,重现了 90 年代末期印尼乡村生活气息……跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。……在此期间,一股神秘超自然力量突然来袭,他们必须探索和调查自己居住小镇,发掘隐藏秘密,直面世界末日

小组帖子:冒着台风,开学前最后的面基

indienova.com/groups/post/1597

发起:QQ老冰 erufu: 面基小伙伴都有谁啊?……QQ老冰: @erufu#1 高中宿友 erufu: @QQ老冰#2 哦哦哦

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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据说夜晚进入这片雾中,灵魂将在世界中完全蒸发,进入“非生非死”世界。神秘白鹿渊高中就坐落于此。……坐落在山中封闭式高中学校,看似没有并什么不同。直到随后一事件“突然”发生——雾夜中有一学生被害。……由于高中无聊生活让她穿起了诡异服装

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做的依然是自己游戏。 compass: 程序员有吗?

版本:Early Access


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