sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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然后A1的动画演示,然后计时器继续数数,数到150发现B1冷却完毕了,B再以随机正确目标使用B1,之后第……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八的钱……之前我那个朋友做一个动画大概花30分钟,7个动作大概花3个小时因为有些动作简单,我的心理预期大概是200

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……-----------------------------------独游小伙伴是不是老是头疼:有个有趣的小创意

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……-----------------------------------独游小伙伴是不是老是头疼:有个有趣的小创意

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

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怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……游戏模式: 游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,结局,最快一个小时以内可以通关

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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喜欢东京的!可算终于有时间去随心所欲地看漫画和动画片了——而且最棒的是,不用工作!……这位可爱的爱神该怎么办?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……你可别指望她会承认——比方说,她承认过她其实喜欢莉莉姆吗?

你与选择 You and Choice

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她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了。……联系作者b站id:灵虚之幽;QQ群:901140212

遗骸(Last Remains)

indienova.com/steam/game/3267430

2群:945454992(已满) 3群:951503151(已满);4群:979437936(已满)B站账号……真实庞大、可以任意探索的山城探索1500亩面积的城市,穿梭在街头小巷或者著名的地标建筑中。……自我运转、不会停止的游戏世界局游戏允许30名玩家共同探索城市,局游戏不会因为玩家的死亡而结束,而是会不断的补充玩家进入世界继续竞技

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……- 制作组的心灵书单,歌单,片

版本:Early Access


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