bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 本游戏宗旨

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【我爱游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏

BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

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已安排,本周测试时已选择关闭UI显示。……看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让卡库陷入了苦战,卡库要怎么打败它!

塞莫尔·巴茨互动冒险 2:追求快乐(Seymore Butts Interactive II: In Pursuit Of Pleasure)

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需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他的朋友们和洛杉矶地区的女孩们联系在一起,然后他(你)观看约会,并决定男人们应该怎么做才能赢得女人的芳心

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

上古卷轴 OL:灰色沼泽(The Elder Scrolls Online: Greymoor)

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天际的黑暗之心,在《The Elder Scrolls® Online: Greymoor》的深处鼓动……加入为期一年的怪诞冒险旅程,探索暴雪席卷的天际西部区域,迎战曾经肆虐泰姆尔大陆的古老吸血鬼军团

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……也许可以用于藏一些非常深的秘密…这个的处理就是角色脚下的方位显示环。……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

无有时代:2021算是停滞不前吗

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你甚至连墙是由什么的都不知道。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的……Ps:啊对,我用了素材又弄了个pv,有兴趣的可以来捧个场https://www.bilibili.com

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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你甚至连墙是由什么的都不知道。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的……Ps: 啊对,我用了素材又弄了个 pv,有兴趣的可以来捧个场 https://www.bilibili.com

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