#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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如果未来有合适机会,我也希望能找到发行商托管。……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家?选什么样素材更适合游戏气质?……但作为一名大学四年高数卷面都没及格过文科生,我学了才发现,游戏需要编程能力和算法都是非常简单

顺子:状态机:史上最棒的机制

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为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作……这不是100%必要,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关判断和检测

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理射线检测只能检测一次碰撞……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……·尼,屡获殊荣作家、电子游戏编剧和漫画家。……)或 Pixelles(协助女性制作游戏非盈利组织)等机构

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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玩家在游戏中操控死去遗物手机,并利用警方开发软件进行案件线索研究,大致游戏流程可以用“找到锁……游戏中诸多线索藏在社交软件中的记录,玩家要做就是循着死者生前社交记录找到线索。……社交软件设计都让人感到真实,无论是红发出推文,还是推文下路人们回复,玩家都不难在现实中找到对照

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去的制作经历,我们第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到人兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论知识……当我执导时,我喜欢拿在手上感受实体副本,我会用不同颜色标记并在上面写很多内容。……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己目标?

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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还能获得每个游戏包对应道具。……测试:不用多说,比上面两个级别多体验一个Alpha测试赞助人之证(90日):获取更多巨兽素材,与英雄之证类似……(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微信支付

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里大佬看,大佬评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……,于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……最后,本人正在招募长期合作美术,有兴趣小伙伴请联系我哟~

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈慢慢得知自己身世与使命

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐,有影视配乐也有我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写商业化……,待遇很好月薪拿到2万也没有那么累,毕竟制作能力在摆着!……,毕竟大家更喜欢看是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢流行音乐后来因为室友让我去帮一款游戏音乐

版本:Early Access


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