indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往网盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的……这不是100%必要的,但是做一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着做相关的判断和检测
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
玩家在游戏中操控死去网红的遗物手机,并利用警方开发的软件进行案件的线索研究,大致的游戏流程可以用“找到锁……游戏中的诸多线索藏在社交软件中的记录中,玩家要做的就是循着死者生前的社交记录找到线索。……社交软件的设计都让人感到真实,无论是网红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照
indienova.com/u/jyjy/blogread/3096
还能获得每个游戏包中对应的道具。……测试:不用多说,能比上面两个级别多体验一个Alpha测试赞助人之证(90日):获取更多的巨兽素材,与英雄之证类似……(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许证:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官网还很贴心地支持微信支付
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……,于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……最后,本人正在招募能长期合作的美术,有兴趣的小伙伴请联系我哟~
indienova.com/steam/game/1145530
游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,待遇很好月薪能拿到2万也没有那么累,毕竟制作能力在摆着!……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐
版本:Early Access
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