小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……如果游戏失败,你还可以选择自己的死亡方式

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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这只是我简单仿照一些游戏设计案作业内容填写思维导图,目前大概确定了平台和游戏结构,其余具体设定仍在设想和制作当中……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁电竞风格,因此有了想自己制作一个游戏想法我能提供一些建议和帮助……,或者对这个项目有点兴趣想合作,怎么联系你?

风中之烛(candle flame in the wind)

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在这普通一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火一样摇摇欲坠……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒力量来抹去其他人记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份关于游戏pdf文档,是我制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看...欢迎来找作者反馈

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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我是个很少出视频B站up主,在制作这次《拣爱》宣传片之前,只懂最最基本剪接。……玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……...写不完啊...还有怎样防止被骗key怎样处理成堆e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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5 年前,沙姆还在读书,当发现自己的爱好是制作游戏时,她和姐姐合伙创办了游戏公司 Sakura Games……空闲时间,她作为无障碍专家为几个项目提供咨询。……你神奇礼物是什么?你记忆怎么了?喜剧一部分来自这位失忆者雇佣侦探,他们带来了灾难性表现

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍 如果您大脑里存在其他人格,会怎么样?……通过咨询了解多萝西和其他三个人格关系,并提高她们'整合度'就可以治愈多萝西病。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生事情后开始

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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这些人物活动是怎样不断加剧和上升? 最后最终危机(final crisis)是什么?……接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……(他们朋友圈生态是怎样的) 他/她长处和弱点是什么?(这些又是如何影响到游戏故事?)

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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记 Tower Tank 的制作之路 2014 年时候,我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间……,等上线后再说后面怎么干。……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画是很关键事情

版本:Early Access


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