NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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可以前往官查看全部入选作品。……使用者可以使用 Picotron 内置的工具,一站式制作像素画、游戏、动画、音乐、设计原型等各类交互式程序……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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Jesse Schell 是 Schell Game 这个工作室的 CEO,目前员工规模大约120人,已制作超过……如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是有进展?我的游戏过程够吗?

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办?

消失的纪元 The Lost Era

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让我们一起探索真想这是一部怎样的作品?]……例如:在恶魔领域你会拿到传说中的永恒钥匙,开启永恒之地,达到不朽境界、在大手王的地盘你将领会撼天动地的力量……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?

像素飞艇:征服天空(Airships: Conquer the Skies)

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船只和地形能被完全破坏:它们可以着火,爆炸,分裂和坠落。……玩家还能通过互联网或者局域和别的玩家进行游戏。……玩家在设计的时候对布局的规划是至关重要的,当然这个游戏最核心的部分就是飞艇的设计和战斗策略

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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在怪物波次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质上比上一波更多……高凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告。……进入游戏行业时,我曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家的作品

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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在怪物波次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质上比上一波更多……高凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告。……进入游戏行业时,我曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家的作品

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……大厅怎么设计怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

披萨塔(Pizza Tower)

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Peppino Spaghetti,一个令人惊讶的敏捷和强大的胖秃头的意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上的比萨塔……跟随他在塔的许多古怪的楼层里横冲直撞,收集配料,打倒怪物 扮演 Peppino Spaghetti,这个超音速的意大利中年男子……- 想怎么玩就怎么玩! 追求最高分或按自己的节奏探索!

普通家庭(Ordinary Family)

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个人制作,能力有限,请多包涵。……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

版本:Early Access


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