indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大
indienova.com/groups/post/103379
发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安网:https……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/groups/post/446
现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻官,……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛。。。……=是真的和他的名字没关系嘛 3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么
indienova.com/steam/game/3034540
允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们怎么可能看起来像人类呢?双胞胎已提升他们的技能,能够像人类一样行动,甚至看起来像人类
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)