indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生
indienova.com/steam/game/3441140
把东西扔进垃圾桶的那一刻是你日常生活中令人兴奋的时刻。……这款独特的游戏让您一遍又一遍地体验日常生活中的这一时刻
indienova.com/steam/game/2889190
恐怖气氛:探索一个黑暗、诡异的世界,每一刻都让你感到不安。……诡异的音效:游戏中的脚步声或耳语声等音效,让每一刻都更加恐怖
indienova.com/steam/game/2578420
开发:刻舟 Ke Zhou 。这是一款超现实风格的点击解谜游戏。……玩家指南:从进入游戏的那一刻起,你就只能靠自己了
版本:Early Access
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