orochi2k:开发日志#138 古老的武器永不消逝

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剧情方面,玛丽娜斯医院的剧情现在有了一个正式的名字,名叫【甜蜜的梦】。……这个任务可以在你发现了玛丽娜斯医院的秘密房间后通过向医生提供帮助的对话选项开始,也可以通过在玛丽娜斯政厅找到一位正在寻找失踪的弟弟的女子那里开始……玛丽娜斯北部那棵著名的爱情树,现在出现在了游戏中。以上是本周的更新内容

德州电锯杀人狂:丹尼(The Texas Chain Saw Massacre: Danny)

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丹尼是一个外表粗犷、内心善良且聪明的受害者,他正拼命寻找失踪的女友玛丽

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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这个游戏的战斗系统比第一部《无限之门》更符合人体工程,还有一个昼夜循环,商店在晚上关闭,夜总会在白天关闭……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

Esther的游戏手札:#96~100

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除此之外,涉及的也基本是跟游戏最直接相关的知识,似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的……、美学、文学、哲学、人类、社会、建筑、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

亚历山大(Alexander)

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Alexandre, 亚历山大, Alejandro Magno, Aleksander, Александр

Sign:『大地之上』制作记录2

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也许这个变形金刚现在还会在我家里,但是,因为得不到,所以很早以前我就已经说服自己放弃了,我没有资格得到这个变形金刚…………oh,这玛丽苏的剧情……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材的故事,这很沙耶……DLC3,时空穿越一万一千年,……你的敌人是遂古之初的高山大海,激活你体内潜藏的愚公与精卫的力量吧!从土木石金冰骨开始粉碎的异世界。……这个点子我分享给了建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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《巫女仆》并非只有好评,关于第一作的负面评价逐渐让我们的女主角压力山大。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?

版本:Early Access


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