记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……记录一个有着怪异风格的画家与一个精通像素的程序员合作会产生什么样的作品?……“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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前作事件的影响还在继续,证明当年对她撒过谎 [1] ,而艾莉几乎毫不知情,只知道他有所隐瞒。……她对太空和科学的热爱与总是朝前看的态度,也从侧面反映了这一点。……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么做

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,开发,多半是挂在了路上。……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……如果想持续下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏音乐

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这款游戏是我的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)。……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……你需要凭借娴熟的跳跃艺术和高明的射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对游戏这件事可以说是一窍不通……(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析),没有碰过绘画、3D建模、音乐等艺术类技能树……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来游戏了呢?

版本:Early Access


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