indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大的盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜的奔向买量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚
indienova.com/game/duck-duchy
计划中设计了剧情和挑战两个模式鸭!所谓的剧情就是一张地图加上滚轴闯关鸭!……就是 boss rush 这样的”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?
indienova.com/steam/game/2244160
期待已久的市民们迎来的却是一位少女,新晋工坊技术士「娜诺卡」。……她能否用她最擅长的发明拯救日渐萧条的特利思提亚,让市民们恢复生机与活力呢?……特利思提亚究竟能否恢复往日的繁荣与活力?还是继续萧条直至彻底颓废?
indienova.com/groups/post/2250
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……的接近两万款的游戏不断在这个上面提升,新的游戏提上来,2017年不足一万款游戏,使我们看到游戏这块以量突围的方式慢慢转向为以质突围……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/steam/game/2064810
利用完全可定制的游戏设置,想怎么玩就怎么玩!……:内燃引擎电动引擎自动变速半自动变速手动变速所有车辆均精心设计和打造,逼真还原现实,内外元素均可互动。……打造属于自己的爱车,发布到 Steam 创意工坊与社区共享,为标准车辆库添丁!
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……装备做了120多个了,偶尔想到新的再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/u/intelheart/blogread/1220
不是把它锁到一个地方一成不变,而是孕育出新的生命,这就是游戏设计的艺术你需要良好的语言技巧,像水晶一般剔透的视野和非常有说服力的演讲整体优于部分的总和你的目标应该是这样……复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计者的创意游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题……如果你都没有经历怎么可能做到?
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