腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

鸭子达奇(Duck Duchy)

indienova.com/game/duck-duchy

计划中设计了剧情和挑战两个模式鸭!所谓剧情就是一张地图加上滚轴闯关鸭!……就是 boss rush 这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?

トリスティア:レガシー

indienova.com/steam/game/2244160

期待已久市民们迎来却是一位少女,坊技术士「娜诺卡」。……她能否用她最擅长发明拯救日渐萧条思提亚,让市民们恢复生机活力呢?……特思提亚究竟能否恢复往日繁荣活力?还是继续萧条直至彻底颓废?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……接近两万款游戏不断在这个上面提升,新的游戏提上来,2017年不足一万款游戏,使我们看到游戏这块以量突围方式慢慢转向为以质突围……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/brainseed-typoman-interview/

我们得到一个点子是以字母、单词为主要游戏机制与艺术表现。……你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点呢?感谢你赞扬。……我对游戏之中帅气有趣的人物怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到灵感呢?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

、加州艺术学院艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……目前,斯图亚特在位于纽约帕森斯设计学院(Parsons School of Design at The……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术设计、媒体,都可以

城市司机(CityDriver)

indienova.com/steam/game/2064810

利用完全可定制游戏设置,想怎么玩就怎么玩!……:内燃引擎电动引擎自动变速半自动变速手动变速所有车辆均精心设计和打造,逼真还原现实,内外元素均可互动。……打造属于自己爱车,发布到 Steam 创意社区共享,为标准车辆库添丁!

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……装备做了120多个了,偶尔想到新的再加上去,遗物系统完成20%,还差30多个。……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下表现,要是小聪明耍不动

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

不是把它锁到一个地方一成不变,而是孕育出新生命,这就是游戏设计的艺术你需要良好语言技巧,像水晶一般剔透视野和非常有说服力演讲整体优于部分总和你目标应该是这样……复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制新的设计流程更能激发设计创意游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重特性浓缩成一个精简核心装置创新往往源于实践借鉴并没有什么问题……如果你都没有经历怎么可能做到?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”问题,简单介绍了 Eller's Method

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)