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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大买特买!
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这位客官,这流星锤,要买就必须买两个
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买素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法
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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱做游戏的人成为朋友!
indienova.com/steam/game/332480
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
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Pixels: 买呗
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游戏购买心得交流(STEAM买买买)欢迎分享STEAM游戏的购物心得, 包括:1.游戏评价, 值不值得买2…….如何省钱购买(例如某些组合包, 套件如何买最好)3.慈善包4.免费+1游戏5.跨区...等等另外,本群组的
indienova.com/u/moeroach/blogread/28834
线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束后回忆起来都会觉得惊讶,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的……未来人类珍贵史料] https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1w7YR试玩地址
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
版本:Early Access
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