艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

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吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地证!?……对方表示可以以土地为抵押贷款让她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……她会怎么去赚取这笔巨款?吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……在游戏中,想要表达一个技能、一物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题

你与选择 You and Choice

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知道,玛莎是不会随便说出这种话的。她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?……然而,没有预料到的是,将亲手为与玛莎送上最终的永别……关于操作单击右键——返回;长按回车键&……联系作者b站id:灵虚之幽;QQ群:901140212

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

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日在北美发售,而实际上,这个游戏的首发地区是日本,比北美早了整整两天,这里还有 4Gamer 当年的新闻为。……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束。……本来也是个正常人,是世界让变成了这个样子。”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他做的。……以前在任天堂工作,后来给索尼导师,就是一部游戏百科全书。……Joseph De Lappe,游戏圈的传奇人物老乔,把游戏变成了一种行为艺术,专注游戏反战 30

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “……作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间)静下心来游戏

sadi:2022总结

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目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断了,安装下手写板这类的。……我的想法也是到时先几个Demo,再尝试移植,最后再制作新作。……每当我不想着手当前项目时候我会想想银行欠款就挣扎着开始动手制作了!

如果你当姜文聊的是游戏

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对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……,更多在于提供一个视角:在受到主流关注但不那么工业因此反而显得正常的导演那里,这样思考电影。……其实没有戏剧底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影才一百年

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人的光环之下。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你们是怎么有了游戏开发的经历?……我有一个前女友,她发了个朋友圈,说“收到前男友的一个贺卡,是和别的一百多个女生生的孩子,我只能说人间极品……我也是,作为艺术家不怎么看看展览

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