哥布林与公主(Goblin vs. Princess)

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关于游戏 “我们要自由,不要奴役”哥布喃喃道 这是哥布林的宣言 曾经只是异世界底层经验包,如今……我们准备了大量 CG 结局,等待你在游玩过程中发现 怎么才能战胜强大公主们?……- 去获得更强装备- 去学习丰富技能- 在无限重生轮回,获得更强大力量

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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iFAction可制作多种类型游戏,目前拥有横版ACT、ARPG等模式,预计2020年旬将上线AVG……iFAction免费试用版如果你希望在购买前更加了解iFAction,可以前往iFAction网下载免费试用版……联系我们如果您在软件使用遇到任何问题,都可以及时联系我们获取帮助。官方QQ群:977585123

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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年年差不多才能走宣发节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,在制作的过程制作身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整

丸霸无双(WanBa Warriors)

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令人浑身颤抖ULT特写:令人心潮澎湃受击震动:令人……没什么大用伪全局光照昼夜效果:令人兽性大发黑夜踩头……媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员有话说 “花了一年多业余时间制作的游戏项目……《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见

极圈以南(South of the Circle)

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在寻求帮助道路上,他将回忆起自己过去,并思考权利威压与个人野心是怎么将自己一步步带入这个必须逃脱困境……匠心打造,电影味十足由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖工作室State of Play创作……由制作出荣获BAFTA大奖Lumino City、BAFTA提名KAMI 2以及荣获苹果设计大奖(Apple

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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发起:dicehatesme 在steamdirect时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得收入在国内怎么交税 折翼红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而且在制作游戏过程,其实自己是特别满足,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程仔细思考一下,其实把握好度就可以。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

一方面,是静态,是既然已在游戏本作中的不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动和动作,在对网的探索和互动建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

一方面,是静态,是既然已在游戏本作中的不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动和动作,在对网的探索和互动建立

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