笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

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但绕开“游戏”的定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……我并不是说纯商业作品“不先锋”、“不前卫”、“墨守成规”,如果真的是这样,我们又怎么能看到那么多优秀的载入电子游戏史册的伟大的商业级作品呢……,我想说的是,目前普及东方的一定是那些年轻人,以大学生为主力,而且讨论的点也和我们那个时候有很大差异

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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what_i_learned_from_spending_500_trying_out/1,这里讲了怎么和老外艺术家合作我原本认为……2,画师在为游戏创作之前,需要知道游戏的氛围,设定,参考,同类示范。……,但是不得不承认,这个世界毕竟是看脸色的世界)7,如果有事要忙,不能回复,务必提前告知(没有社会化的大学

无有时代:2021算是停滞不前吗

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其实很多我怀疑是完成任务随意打分的(他们真是慷慨啊),就一两句与游戏无关或游戏摘抄下来的话,但还是非常感谢他们花时间体验这款“充满艺术感的简笔画作品……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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其实很多我怀疑是完成任务随意打分的(他们真是慷慨啊),就一两句与游戏无关或游戏摘抄下来的话,但还是非常感谢他们花时间体验这款“充满艺术感的简笔画作品……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

砖块幸存者(Bricks Survivors)

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在这款由一位创作者精心打造的游戏中,玩家要在快速落下的砖块潮中生存下来,并面对像素艺术风格的 Boss

Triennale 游戏合集(Triennale Game Collection)

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Collection 是一个免费的游戏虚拟展览,由五位世界上最知名的独立游戏设计师为第 21 届国际米兰三年展创作……,展示了这些艺术家对互动的实验性方法

永生:永恒版(Everhood: Eternity Edition)

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这是冒险角色扮演独立热门游戏的最佳控制台版本,包括 16 场独家新音乐战斗,由独立界一些最知名的艺术创作并由社区成员设计

车库:吸血鬼(Garage: Vamp)

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《车库:吸血鬼》(garage:VAMP)是一部视觉小说,由备受尊敬的色情艺术家 hasselnut……创作,故事的前提很简单:你的车库里住着一个英俊的吸血鬼,他正试图占有你的妻子

游戏行业缺少像这样的一部纪录片

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把游戏做成纪录片让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片与独立游戏有关的纪录片记录一次与纯艺术有关的游戏的创作……这部片子最大的特色大概就是形式与内容的统一,以其趣味与诙谐,深入讨论了艺术家的创作思路与过程。……我们见到了太多商业成功的分享,关于如何制作一款成功的游戏、如何制作一款好玩的游戏,乃至团队建设、推广宣传,但是艺术创作

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

版本:Early Access


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