艾瑞尔符文(Runes of Aereal)

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在艾尔这个恐怖主题的卡牌建造游戏中,你将穿越噩梦境界,收集全新的卡牌和物品,组建属于自己的卡组,同时寻找九个……关于游戏 Runes of Aereal 是一款快节奏恐怖主题卡牌建造游戏,故事背景设定在艾幽暗领域……探索艾尔世界奇幻之旅 漫游艾尔世界,探访各个城镇、独特地点和可怕怪物,体验独特而难得一见事件

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……朱鑫则从恐怖游戏早期发展出发,梳理出一条厘清恐怖游戏发展脉络可行路径。……发言左起:周思妤、王晓宇、王羽慧、朱鑫其次,在由北京大学体育教研部亓昕老师主持艺术与商品分论坛中

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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他们从哪里学来,他们有家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考。……我用盒来做个比喻:他们可以在盒内尽情玩耍,但你要设定好限制。……·芬格(Melinda Finberg)教授、汉娜·尼克林(Hannah Nicklin)博士和南加州大学游戏设计专业理查德

租女友(Rent a Girl)

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你是一个在东京大学上学内向学生,总是难以与人建立联系。……,热爱美食和积极生活态度- 金允 — 严肃内向韩国法律系学生,外冷内热- 安娜 — 来自巴西留学生……- 春菜 — 让你踏上这段旅程同学,也许她故事还未结束 🎯 推荐给以下玩家 - 喜欢以角色为核心情感叙事

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

烹饪游戏(The Cooking Game)

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满足如饥似渴顾客美食需求!……您任务就是着手经营自己餐馆。……各种美食:- 中国面条和米饭- 意大利比萨和意大利面- 美式快餐- 日本寿司- 阿拉伯沙瓦玛和烤肉串-

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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一颗流星砸在克领上,野兽人从克瓦尔德森林最深处涌出来冲向震中,想将它作为万魔岩据为己有。……新进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔版本所有类型武器。……魔法之风由不同“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图一大块

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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主要实现了一些比较基本交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己目标决定当前需求什么物品……不止玩家可以接NPC任务,NPC也会接NPC任务。……一些AI思考过程Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

版本:Early Access


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