SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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游戏创作有时并不需要完全彻头彻尾创新,二次创作也会是不错尝试。……游戏创作有时并不需要完全彻头彻尾创新,二次创作也会是不错尝试。……怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合这两个游戏特点

我认为的游戏创作的终极问题

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问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达需求

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达需求

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Indie Royale: The Alaska Bundle 上架

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IRB 通常是越早越便宜,并且的人越多价格越贵,除非有人支付了星星等级。……购买地址http://www.indieroyale.com/包含游戏为:March of the

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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关注我们新浪微博:中电博亚奇迹一刻-Surmount官方QQ群:791842309关于游戏故事一瞬间,意味着什么……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

可爱的东西的时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻、奇妙故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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这是一部怎么的作品? 这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……如果玩家碰到障碍或会动敌人视为游戏结束。 您需要在现有的条件下发挥您聪明才智通过层层障碍

版本:Early Access


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