俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

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游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品

脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

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每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤

maou:单人生存游戏的乐趣分析

indienova.com/u/maou/blogread/29047

这样就跑偏了,变成了互动叙事游戏。2.高难度+永久死亡+Roguelike。……这样可能会让玩家觉得很不公平。……这个问题对于设计师来说是很明显的,通常采取以下的方式解决:设计一些成本物品,拉长玩家生产时间固定的生存时长

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果你找到了一个秘密,就会得到一个小的永久强化作为奖励

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果你找到了一个秘密,就会得到一个小的永久强化作为奖励

indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

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直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

indienova.com/u/waynelin/blogread/24480

设计小蚊子游戏机制中的琐碎思考 设计游戏,其实总归是要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法,……那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后,敌人就永久……(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

版本:Early Access


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