缩放自己及一切

indienova.com/indie-game-news/scale-preview/

研究基础粒子的时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇的枪…………Trailor及官网 一起来看看游戏的trailor。……游戏官网也在进行放大缩小的把戏。 游戏官网地址 去看看

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……“瘾患者”?

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/

在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

从视觉呈现来看,本作融合了电子音游和传统拍掌游戏的特点。……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

黑狗布雷特:凭什么他网飞就能涨价,我就不能?

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37502

背后原因可能不只是“唯利是”那么简单。 飞(Netflix)的订阅费用,近年来一直在上涨。……和飞一样,这些垂类App不只依赖订阅制这一条路。……如果飞上有一些影视剧滥竽充数,观众往往会更宽容;但电子游戏社区,对于低质量的内容往往会持更加负面的态度

我的英雄学院:唯我正义 2(MY HERO ONE'S JUSTICE 2)

indienova.com/game/my-hero-ones-justice-2--1

比获得好评的“我的英雄学院”对战动作游戏前作更加丰富许多,“我的英雄学院 唯我正义 2”登场!

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

indienova.com/game/dgu-death-god-university

《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……这是一个古怪的世界,而《死神学院》这样的设定,则是收到那些经典的点击冒险游戏的启发,比如 Day of

逃脱学院(Escape Academy)

indienova.com/game/escape-academy

欢迎来到逃脱学院。受训成为终极密室逃脱大师。解开谜题,入侵服务器。认识教职员工。泡上一杯香茶。……你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师的学校。……探索逃脱学院的校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明的角色个个都是逃脱领域的好手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)