Bundle Hunter Studio: BundleStars 新包Dollar Mega Bundle上线

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游戏全部来自同一个发行商——EnsenaSoft 购买地址:https://www.bundlestars.com

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……,有些人购买数字游戏是很痛苦的

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

牛仔决斗:红色狂野西部大屠杀(Cowboy Duel: Red Wild West Massacre)

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为决斗赚钱,改进你的武器并购买更强大的子弹。……证明你的优势,接受狂野西部的挑战,在这里,只有最勇敢、最准确的人才能成为传奇。……参加牛仔决斗,证明你的左轮手枪比你的影子射得更快!

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再改~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小的样子

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂……--感谢 C3交流群180911504 大力支持 作者B站主页 支持作者渠道①渠道②(转发自:原日志地址

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人……(转发自:原日志地址

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……但 Chris 表示,这只是证明购买行为的分段导流现象(网路新闻 > 社群平台 > 讨论区……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

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现在可以用 Shader Graph 2D 专用的 shader 了。……编者按现在可以用 Shader Graph 2D 专用的 shader 了。……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码视频中的免费素材

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