【译介】SNK 画师长篇访谈

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桥本弘明自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站。……千之秋的自画像,来自 SNK 四十周年纪念网站(访谈后面还会提到)。……千之秋绘制的《再会》壁纸,2001 年 SNK 宣布破产时刊载于官方网站;自此之后,这家公司已经重生

LeeTGame:【Lee哥】一个免费可商用的白模网站 - The Base Mesh | 游戏开发 | 独立游戏 | 3D模型

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介绍一个每周更新,且所有白模都免费可商用的的网站 - The Base Mesh。……网站链接:https://thebasemesh.com/ 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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并不是这样的,以及并没有瞧上在游戏里使用油画画风,真的读了也能明白不是非要限定做油画游戏。……如果要我说要不要用这种——传统的大家印象中的油画——油画当主题来做游戏,个人的回答是,“不要。”……“做游戏不是搞艺术,除非你游戏卖钱。”这里,先贴一篇文章

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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、有可能被替换(老板业绩如果达标,下个月你卷铺盖滚蛋)、也有可能被阶段性放弃(突然失恋了,呜呜呜,……无法反驳。』你焦虑的不是玩游戏充实美好,而是你羡慕『周围人在现实拥有才能,而我没有。』……怎么办?这就涉及到我们刚才的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了甚至可能被认为是

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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基本都是围绕着公司的需求做的,QF 也例外。……开元版本是面向企业和公司的。……19 年之后,给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我要发行这游戏,不过过了两周之后还是跟发行说我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

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他又说:“不不不,只是皮条客风格,你懂吧,穿着打扮啊,说话谈吐啊,这些东西。”我们都忍不住笑了。……比较有意思的是,这个不会提及名字的人,下线了视频和网站之后,正好撞见了我们工作室当时的负责人亚历克斯……那时已经开始专注于 UI 设计,不再是网站团队的一员了

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……个人FLASH制作者,最喜欢LABIX,他的个人网站都还在,只是不再更新了,他的动画风格非常小清新与梦幻

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

版本:Early Access


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