Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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1.制作了88mmflak反坦克炮炮弹,没指定弹种。……2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后的退弹。……4.制作了帮忙装弹的ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定的

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理……,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人:……空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微信:zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI……制作人:不易INTP,1998年出生。……日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏

黎明生机:启示录(Survival: Revelation)

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AI 都是自己设计 由于第一次游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见 由于本人还在上学……简单的任务系统与 AI 交互 4. 支持多人作战 5.……由于本工作室服务器位于特殊的机构 所以暂未域名解析 如有需要可以通过 IP 地址访问本工作室网站 TC-Studio

赛博工坊(Cyber Workshop)

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我不是 3D 或 VFX 艺术家,因此所有视觉内容都是使用 Midjourney AI 创建的。……内容该游戏采用科幻风格制作。……所有内容均由 Midjourney AI 创建

赛博工坊(Cyber Workshop)

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我不是 3D 或 VFX 艺术家,因此所有视觉内容都是使用 Midjourney AI 创建的。……内容 该游戏采用科幻风格制作。你可以制作控制论假肢、反应堆、钛锭、肌肉和神经组织、弹药和盔甲等物品。……所有内容均由 Midjourney AI 创建

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

版本:Early Access


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