跑,三明治,快跑!(Run, Sandwich, Run!)

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三明治并不像看起来那么容易。在厨房里要克服许多障碍才能做出美味的餐点。……你必须确保正确的顺序使用所有美味的食材。试试看,看你能不能做到!

火柴人和七色彩虹(Stickman's Rainbow)

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A 和 D 键左右移动,长按AD键可以左右加速小人,不过小心摔跤; W 键跳跃,长按蓄力,蹲得越深……,跳得越远; S 键停止跑动站在原地; Q 和 E 键,旋转小人,完成一些空翻的动作; R……这是一个特别重要的键位,在触发第一关后,每隔十几秒会打一次雷,每次打雷会自动存档来保存火柴人的位置,接着

闪攻机人:阿修罗(閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -)

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🕹️ 基本操作移動:左搖桿或方向鍵(中立時會回到中心)能量射擊:下射擊鈕攻擊閃耀鐵拳:長拳擊鈕……→ 放開時攻擊閃電超驅:下減速鈕可減緩時間(消耗能量條)🧪 關於開發者「LeftOver」 是由兩位開發者組成的全新獨立品牌

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……按钮悬停的Glow和Overlay控制2.HomeControlHome场景逻辑-目前其实就是2个按钮的下逻辑……3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮的下逻辑本人也刚入坑,开发第一款

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……本作最受争议的还是定价问题,许多玩家对该游戏定价是否过高产生疑问。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

百度资讯、360资讯中以魔兽争霸为关键字,焦点排序中提及的地图。……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

安装 Unity3D打开 Unity3D 的官网,选择 Personal 版本,下载和安装极其简单就不细说了……打开 Mono 项目的官网,选择对应的平台下载安装。3.……安装 Sublime打开 Sublime 的官网,根据自己的平台选择对应的版本

HolyMolly:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/u/dido/blogread/34515

👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……无论是独狼还是团队,无论你擅长地编还是蓝图,都可以在这次关卡挑战赛中大放异彩!……无论是科幻名场面还是游戏二创、无论是游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

; JumpTrigger && (JumpMin < JumpMax))//下跳跃且跳跃次数大于可跳跃次数……RightHold && IsGround )//左边没碰到仅左键下{InitializeXState……编程触到顶主要还是因为文化水平和个人想法。还是感谢

版本:Early Access


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