GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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制作凯还是义无反顾地选择这两个玩法的结合。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告。……祝福凯,祝福《最终坚守》,参加GWB独立游戏大奖赛只是这款游戏的一个起点,希望游戏卖,希望青苔游戏还能坚守初心

Supreme:BGM制作第二课

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乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……project lights、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.53

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他担心,游戏行业将越来越依靠预算的“大制作”维持生存,而这种趋势或将造成游戏的创意性崩溃,最终削弱行业的多样性……我认为,如果我们只是依靠“大制作”来度过难关,那无异于走上不归路。我认为这对全球游戏环境非常重要。……那要怎么做呢——让更多的人制作游戏

游戏历史上的今天:《灵魂献祭》

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所以当掌机进入下一个时代时,索尼和任天堂都在想方设法为玩家提供一些粘性斗游戏。……本作由 SCE 亲自发行,于 2013 年 3 月 7 日在日本率先发售,平台为 PSV。……书中主角没有办法消灭梅林,因为无论怎么选择,世界总会陷入轮回当中

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官并下载了下来……官链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官的介绍……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了……拿好武器杀四方,只要你别死就成。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

密码屋(House Password)

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House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……House Password_Data\PasswordSave\目录下,savegame0.save,可以存

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……A:其实我们挺想要个画师太太的,因为全部走外包的话质量不可控且费用

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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這次是我們團隊首次製作第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,是為於香港某處的一座面臨清拆舊公寓……聽說這廈樸索迷離,裡面不僅住了群奇怪的住客,還不時出現離奇的死亡事件?……﹗玩家將作為代班保安員,解開一個又一個埋藏在昌榮大廈的迷團﹗ 僅記﹗ 在履行職責以外,千萬得活下來﹗

版本:Early Access


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