小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到

钢铁之师 2:对决 2 - 利沃夫攻势(Steel Division 2: Nemesis #2 - Lvov Offensive)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-number-2-lvov-offensive

经过库尔斯克会战以及布良斯克战役的经验丰富的老兵,近卫第 10 坦克军带领了利沃夫-桑多梅日攻势初期的进攻……Pantera.◎ 一个新王牌单位: 德军上校 赫尔穆特·布鲁克,德国空军第 77 对地攻击机联队 指挥和他的

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

LeeTGame:Demo出炉

indienova.com/u/leetgame/blogread/20200

最近做了很多的修改和增强,包括:1. 引入障碍物2. 2 tier运动3. 更新游戏界面4.

LeeTGame:开发日志 - Demo 2.0已发布

indienova.com/u/leetgame/blogread/18026

我会根据反馈,继续修改和完善游戏

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞

极速打包(Package Rush)

indienova.com/game/package-rush

建立和修改路线,按时送达所有包裹。你能坚持多长时间?

#AkiRobots(#AkiRobots)

indienova.com/game/number-akirobots

游戏包含 100 个关卡,玩家可以通过关卡编辑和分享系统修改现有关卡,创建新的关卡来分享和导入其他玩家的关卡

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

这个暂时留在后期,因为我想保持几个大boss有同样的水准。……,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数,我也对一些冗余的场景,进行了大刀阔斧的修改……第九章也已经在着手进行修改与扩充

版本:Early Access


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