sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

目前,人们已经能够做到用AI识别图像,推广广告、撰写新闻、翻译文章、自动驾驶等等。……,下图为我自己使用作者官生成器生成例子。……在生成之后还可以对这段音乐进行微调,比如说乐器之类具体就不介绍了,界面很简洁,操作也很简单,只需要点点点就够了

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

indienova.com/u/chief/blogread/190

特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否有驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空操作面板……从手枪到自动步枪,甚至加特林机关炮和RPG他们都用中国人用筷子那般娴熟并且淡定。……[快枪手]:他们不仅“射”快,他们子弹速度更快

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-2/

在GGJ这里开发可以做出更好玩游戏!……游戏伙伴艾空未来NTFSION 成都站承办方:游戏茶馆联合承办方:腾讯众创空间优聚杭州站承办方:张文昊 江虹国际创意园……GGJ目前在中国的快速发展离不开所有支持者努力,我们也非常希望无论前期筹备、活动期间还是后续都能有更多更好玩元素加入进来

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我参加了假的……(在gamejam上唱歌)气场+10%(自带台式机/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区gamejam……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达东西。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事经常发生

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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)。……游戏时间设定在 19 世纪,主要目的探索未知土地。……在这个过程中,你会遇到各种类型敌人,他们可能与你刀剑相向,可能会跟你交涉,也可能这两种方式结合

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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比如《RAW DATA》加入到造梦科技中,另外还购买了《Beatsaber》线下版权,想了解一下网易影核怎么看待……中国的硬件设备比较贵,占地场地比较大,线上用户没有国外那么多,现在中国的VR市场主要集中在线下。……在我们看来,每一年无论国内还是国外市场,都有一些比较新、好、有创新VR游戏和VR交互特性内容出现

Com2uS:《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会

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《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会 10月16日,第十届中国国际版权博览会在青岛国际会展中心隆重开幕……,韩国游戏产业中具代表性的国际化作品之一。……第十届中国国际版权博览会成功举办,为国内外版权领域交流合作搭建了高端平台

金庸群侠传(Heroes of Jin Yong)

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《金庸群侠传》由河洛工作室开发一款中国武侠单机角色扮演游戏,于 1996 年发行。……》及《三国群侠传》,中华龙开发《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作金庸群侠传 2、……《河洛群侠传》《金庸群侠传》续作,类似前传故事,讲很久之前武林高手故事

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28517

因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应目前流行网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时响应玩家体验到环境状态和事件变化,时机未知,体验丰富,做游戏音乐制作人认真的

版本:Early Access


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