icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

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并对其各种参数进行了调试:1.声波基础规则实现,实现了包括声波的表现形式、物理特性、行进方式、存在时间……3.地图设计、各参数优,优化被探知与探知的表现差异。……同时间,《cheer》的demo也已经出来,在此基础上,我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:1)

会员:恋爱不如调页面

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微博:恋爱不如页面

会员:尾调丶

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微博:尾

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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在遥远的未来,人类已经团结起来,由神统治。……一个失去家人,追究神之死,寻求答案和复仇的人,踏上了他最后的旅程,前往一个没有人活着离开过的地方,据信神居住在那里……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器人,即使是那些不会伤害你的机器人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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》等一系列精品游戏,实属不易。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏优建议……18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状游戏体验的不够好怎么办

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

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2022/9/9 补充此前记载的早期购买特典结束时间有误,现已更正为正确的时间。……■ 日期(错误)2022年10月4日(二)01:00(UTC+8)(正确)2022年10月4日(二)00……:00(UTC+8)■早期购买特典 ※至2022年10月03日 16:00(UTC)为止・DLC“Iron

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

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/discord.gg/sMuKYE6FlowCanvas的首批三个flow总算是(几乎)写完了,(时间远超预期……还是有点繁琐,也有朋友@Shitake‍ 提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后的时候再继续观察…….等最后联结束,我就终于可以把Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,

rqq97856:自己只不过是个铁匠

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他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么能买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……吟唱诗人,那曲东欧民谣和的是什么?”小铁匠喝道

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indie 新闻。 3 月 23 日晚 21:00,不见不散。……经常来 indienova 逛的朋友应该已经知道,继游戏设计院校系列专题和丹麦游戏开发营之后,我们推出了今年暑期的加拿大……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题

大作是电子游戏的未来吗?

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但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

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