indienova.com/groups/post/30140
indienova.com/g/ryydpd目前成员两人,程序策划各一个,游戏主要功能都差不多了,准备开始着手表现方面
indienova.com/game/i-expect-you-to-die-3
穿上帅气衣服,再选上最喜欢的帽子、手表和手套,触发前往绝密任务
indienova.com/game/combat-air-patrol-2
万平方千米的精确建模地形*根据经纬度和日期时间模拟的准确环境光照,准确的星图*支持多控制器:飞行摇杆,HOTAS 系统,脚舵和
indienova.com/game/last-wood
帆船与探险使用船桨、帆甚至是舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界的废墟或其他物种的神秘神殿
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官网链接学习……敌人的数据可以通过脚本进行快照,可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的回调函数……所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904
Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大“,……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom里的intensity……可以理解为物体有多亮(效果图里那种模模糊糊的亮),threshold可以理解为强化亮度的最低要求,调的越低亮的东西也就多一些
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对
indienova.com/steam/game/2877720
他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!
indienova.com/groups/post/89114
Page 过程纪实 moonagent: 白线应该是tilemap本身的bug,你可以把tilemap调大一点点
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存
版本:Early Access
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