2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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制作者乔纳森·洛 2004 年末赴泰国旅行时产生《时空幻境》的基本设计概念到 2005 年末完成全部关卡设计……洛投入如此之多的个人积蓄、耗费额外两年有余的时间与精力,这种制作态度,才是《时空幻境》得以从一众制作粗鄙的独立游戏中脱颖而出的根本原因所在……Manhattan Project)中,罗伯特•奥本海默(Robert Oppenheimer)的同事肯尼斯•拜因布里

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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“纳”风景优美,不缺乏自然资源,纳人相比其他星球的人来说属于非常热爱和平的那一类;反观以沙漠为主的……“纳”(左)和“塔图因”(右)二、行事方法“行事方法”这个部分主要指的是虚构阵营居民们具体的行为表现……(男性)为例,可以如下的拆解:语速——中等偏慢语调——平稳缓和音色——绅士风格的青年男子说话态度——

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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你将在这个神奇的世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

Mea 的财布收集茶会(Mea的财布收集茶会)

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めあの財収集茶会。开发:meaworks。发行日期:2022-07-03。……为庆祝咩咩出道 4 周年而的同人二创游戏.……, 战胜偷藏阿宅财的妹妹 meu 吧

Nova-2N7SZc:​KRAFTON正式公开新游戏项目《inZOI》的开发工作计划

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  KRAFTON首席执行CH Kim于4月30日正式公开了生活模拟游戏《inZOI》的开发工作计划……KRAFTON首席执行CH Kim于4月30日正式公开了生活模拟游戏《inZOI》的开发工作计划。  ……工作计划相关第二部分视频内容也将于今年五月发,内容主要是由社区负责人通过Discord收到的粉丝提问向制作人发起问答

乐高霍比特人(LEGO The Hobbit)

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在有史以来内容最庞大的乐高游戏,加入比尔博•巴金斯、甘道夫、索林和他的矮人伙伴们,踏上穿越中土世界的史诗冒险……• 探索中土的标志性区域,从夏尔到哥林镇,不一而足

毛线圈:工业画廊(WooLoop - Industry Pack)

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内容此画廊可解锁以下图片:卫生保健建造通讯科学游戏拖运斯托克斯可再生能源电影法律叉车油田食物时尚采石场木材办公室苏伊士运河工具板生产线结合

角斗士学院(角斗士学院(Gladiator School))

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奴隶阿格普斯前往了名为斯托拉克的角斗士训练学校。与性格迥异的人们邂逅,体会友谊与爱,结下更深的羁绊。……游戏介绍:在雇主父亲的突然要求之下,奴隶——阿格普斯不得不离开一直陪伴着的主人丹尼斯,前往了名为斯托拉克的角斗士训练学校

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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