【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……当然讲座内容还是以话语结构为主,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……当然讲座内容还是以话语结构为主,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做,有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……坚信东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

街机博物馆:宇宙巡航舰 2(Arcade Archives: Gradius II)

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“GRADIUS II”是 KONAMI 于 1988 年推出射击游戏。……为了从特殊部队手中保护葛拉狄乌行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗。……本作中收录了日本版 3 种版本,以及欧美版“VULCAN VENTURE” 2 种版本

我会杀了她(I’ll KILL HER)

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互动漫画形式视觉小说,讲述爱情、生活和战斗。斯蒂芬妮准备为她梦想牺牲一切。……她逃课,忽视她母亲,并与男友布兰登越来越疏远。 一切都是为了证明照片是艺术。……然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

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发起:陈康 除了git(用不来)独立游戏中程序和美术素材线上协同合作项目同步与备份方案有的嘛?……我以为同步云盘可以,但是不能版本备份...特来请教陈康: 可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com……(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至svn当盘用

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

唉,运营预算还是太少,不然什么iOS刷榜,Google Play冲排名,都可以做。……从上大学开始,我就是一名程序员,看过大量编程相关技术书,而且在工作这8、9年里,都是担任程序员岗位……7月低房租到期了,那是我们最后期限

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

目前网上关于Pro Motion NG教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.……官方视频教程安排十分碎片化.所以一些学习中笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网

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