IanLiu:游戏开发大神看过来

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COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。……•提供技术解决方案,并为游戏各种元素提供清晰、经过测试和高效代码。……•指导团队中经验较少成员。•以灵活有效方式解决复杂问题。•五年以上开发经验

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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) {Debug.log ( ”我好累“ );Debug.log ( “还是摸鱼吧” );} 引言独立游戏开发需要学习很多知识……四、对手机、电脑媒介优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开页面设置为简单搜索界面,而不是浏览器通常打开后充满文字的网址导航……文章方法仅经验分享,如有更专业的名词和解释在某个专业领域,请参考更专业的

HENG:每日一画(6.30)

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夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮,尤其适合非美术专业的独立开发者。……操作十分简单,但是对颜色搭配感觉要求比较高。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力~这次用软件是Inkscape,操作也是十分之简单

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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在情景 A 中,广告牌可能会让更多人知道宠物店存在,但因为不想花 7500 美元只小狗,他们进店意愿反而会减弱……我大脑会进行如下思考:这款游戏潜在用户群体有多大?开发团队是否有所需的专业经验?……,任何关于市场营销的信息和演讲都适用于推销

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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喝了假酒的人是怎么回忆过往呢,Foursay在此向您展示支离破碎发言是什么 我来Indienova……幸好记者小哥只是看中了我当时有些独立气质,而不是看我游戏做的有多烂。……很可笑是我的专业依然还是程序,而我却基础C++和C#代码都写不好

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

每段故事中有10-20个事件,您选择会改变事件发展,组成不同时间线,并导致不同结局。……刚进入大学我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

扩展(Expansion)

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后果是什么?世界失去了平衡,严酷自然灾害反复地提醒我们自己铸成了何等大错。……见证一个或许有些过于狂妄文明为此付出不为人知代价,寻找潜在威胁。……私掠船员是喜爱远程作战老练佣兵。矿工是全能拓荒者,既有专业的采矿知识,也有久经考验作战技能

因果效应(Causal Effect)

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每段故事中有 10-20 个事件,您选择会改变事件发展,组成不同时间线,并导致不同结局。……刚进入大学我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

模拟林业 2017(Forestry 2017 - The Simulation)

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《模拟林业 2017》这款模拟类游戏将玩家带到森林场景中。……扮演专业的伐木工,体验在树林中工作感觉。……玩家需要更好得维护森林,树木品种,更加专业,省时得驾驶器械,赚取更多钱来购买新机器和新装备

小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序朋友一起游戏

版本:Early Access


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