西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,业立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

破晓传奇:黎明新程 - 配件组合包(Tales of Arise: Beyond the Dawn - Attachment Pack)

indienova.com/game/tales-of-arise-beyond-the-dawn-attachment-pack

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※即使拥有“黎明新程 扩充套组”,只要拥有商品版(本篇)即可使用本内容

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《贪婪之秋》有着三个受现实历史启发的派系,他们共同殖民了一座名叫尔· 弗拉迪(Teer Fradee……游戏叙事也没好到哪里去,因为玩家选择的后果并不是很显著,毕竟大部分时候你就是尔弗拉迪小岛上的工具人

恋爱关系/Romance - Final

indienova.com/steam/game/2024150

恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些说出口的话一直有人等着听。……全新冬装和人物立绘,全新内容等待解锁……⭐主内容框架更新!……⭐增加历史记录回看对话UI界面更新增加冬装立绘更多Q版互动熟悉的画风,熟悉的享受,更多内容等你发掘……

蒐藏馆工作室:【抽奖】中式梦核解谜游戏《杀青》将于12月14日首发上线

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36149

年12月14日10:00上线正式版,游戏首发两周折扣价为:34.2元,欢迎前往下载免费试玩、添加愿望!……欢迎大家添加愿望和试玩游戏,如您对游戏有任何意见和建议,欢迎进群讨论!……届时将会在其乐平台公布得奖幸运儿并由平台发放奖品,敬请留意~【抽奖②-小黑盒】:https://www.xiaoheihe.cn

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

--------------------------------------------------:……由于转发到小组的文章无法自动更新更新的日志在https://indienova.com/u/totoyan……/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: :由于转发到小组的文章无法自动更新

Oncle:虚幻引擎登录 B 站

indienova.com/u/oncle/blogread/3166

scene=1&srcid=0708zipPsJA1DByTfpBPqbez#rd虚幻引擎官方每周更新教学视频……我们在在 B 站(bilibili)上开了频道,并将陆续更新虚幻引擎官方教学与作品集。……目前已经登录 B 站的视频播包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画

洛里斯杨远:虚拟桌宠模拟器 将在 2月3号 发布demo(抢先体验)版!

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33319

届时在Steam页面可以直接获取Demo版.demo版本将会持续作为测试分支更新至正式版发行.……届时在Steam页面可以直接获取Demo版.demo版本将会持续作为测试分支更新至正式版发行.预计实现以下动画被提起动态被提起静态从上向右爬从上向左爬爬起向右爬起向左从右边爬从左边爬呼吸摸头爬行向右爬行向左下蹲下落向左下落向右走路向右走路向左无聊睡觉其他的饼敬请期待后续更新……感兴趣可以添加个愿望等待8月份发布或者玩玩demo(抢先体验)版尝尝鲜,demo会持续更新开源项目地址

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……经典版的关卡副本、十二周年庆专题页的百日签到活动均可获得十二周年庆纪念币;第二步:使用纪念币兑换许愿,……封印之境·奥尔德活动时间:长期活动内容:“封印之境试炼”新增奥尔德真身关卡,通关封印之境前置关卡方可进入,成功战胜异能王

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

(每周至少更新2次,目标客户为 Imgur)和游戏直播(通过 Twitch 和Mixer)进行推广。……我们的营销目标从一开始就是持续发布小更新,间歇穿插大消息。推广最重要的部分是把游戏介绍给网络主播 。……与此同时,我们还更新并启用了TheRiftbreaker demo作为Steam主页面的一部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)