告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……这是属于你的故事,属于你已逝、逝、将逝的告别循环。……不知道有怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10. 修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.

会员:Will(Wil)

indienova.com/u/will

极致游戏目前正在找寻各类特色项目,可以为项目提供基于用户的整合营销方案,全方位的用户运营、数据分析支持……认证:极致游戏正在找寻各类特色项目,可以为项目提供基于用户的整合营销方案,全方位的用户运营、数据分析支持

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据

【游戏算法全系列】Hunt And Kill 算法

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-03/

这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少……引言这一期介绍了一种生成迷宫死结较少的算法:Hunt And Kill 算法,跟第一期的回溯算法有点像,不过所需的数据存储可以更少

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

首先我制作了一版数据导入工具,以将用xlsx文档编辑的数据导入编辑器中 。……事实上笔者对这类内容还未接触过,很欢迎dalao给出一些介意!数值平衡优化。……接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

首先我制作了一版数据导入工具,以将用xlsx文档编辑的数据导入编辑器中 。……事实上笔者对这类内容还未接触过,很欢迎dalao给出一些介意!数值平衡优化。……接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值

CoreOptimizer

indienova.com/steam/game/910370

内核优化限制系统进程在单个核心上运行,以便剩下的所有核心都留给游戏以高优先级运行游戏在单核上运行游戏(适用于针对多核进行优化的单核游戏……游戏的显示名称更改任何游戏或应用程序的显示图像内存清理显示已使用的内存显示内存占比一键清理所有进程内存清理内存后的统计数据列表实时图形显示内存使用情况硬件分析器列出属于您计算机的所有资源……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

然而,当我们着手处理跨帧的状态数据时,我们还是把一切都搞得一团糟。……无状态 我们再来看一眼刚刚的示例代码,你会留意到使用协程编写的炮塔包含任何成员变量。……能够并行地生成和同步协程将改变你解决问题的思路,新的思路实际上更加地接近我们思考复杂行为的方式

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

indienova.com/indie-game-news/join-ludum-dare-35-and-test-new-feature/

注意事项由于还在测试当中,所以没有菜单中没有链接,必须通过以下地址访问:小组 参与测试数据结构和功能随时有可能会进行更动……,并不会经常通知测试期间有可能造成数据丢失或者移除(一般情况下不会)新的功能会不断增加,旧有功能也有可能调整……阶段并未提供完整的 Log 记录以及完善的站内私信支持进入 Early Access 测试即被认为是接受小组出现异常乃至错误的可能

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