indienova.com/groups/post/308
公元前11世纪至 前1世纪,断断续续被亚述、巴比伦、波斯、马其顿和罗马帝国征服
indienova.com/game/humankind-heritage-edition
从一个渺小的新石器聚落,演变至上古时代的巴比伦,成为古典时代的马雅人,发展成中世纪的伍麦亚王朝,再到近世代的英国
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作
indienova.com/steam/game/3427650
"这样的训诫,从不给予一句温暖的安慰...就在这时,一位神秘少女突然出现并说道:"
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
以下是与游戏行业的发行商签约的主要风险:最低提款金额和过期账户:合同通常规定了高额的最低提款金额(从50
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11886
没有人能画出这个世界的地图,但是没有人否认它的世界观,是因为每一个人物,英灵都有着丰富的背景故事,) 2,强人设,但不通过人物行动和成长表现
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?
indienova.com/groups/post/99933
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?
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