模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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开发:Maxis。发行:Electronic Arts。……- 为什么会发生这种事?……经典版不支持《玩转大学》及之后发布的所有内容。 查看经典版可用的资料片、扩充包以及组合包完整清单

种子诞生记

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LOL 的海啸再次席卷所有业余时间……时间一转眼就来到了 2015 年 4 月,似乎并没有什么成果让两个人开始发毛……,研究对方的市场运作方式,总能学到很多东西。……转载说明原文发表于:噛神独立游戏并发表于知乎“用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?”

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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*本征文启事由“CRPG 通鉴”团队委托 indienova 协助发布,活动相关咨询&联系请通过文内提供的联系方式沟通……的官方中文版,已由原作者 Felipe Pepe 书面授权并将由北京宝琴文化负责简、繁体版本在全球的版权开发……这是我们了解 CRPG 游戏和历史的宝贵资料

结恋(Koi Musubi)

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开发:Narrator 。「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈子了!」……离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……试玩版详见官方网站连结故事 升大三的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨

AI Game Jam 2022 总结和分享

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感觉 AI 对图标的定义比较迷惑,要么是我关键词没用对,最后还是画更简单,不管了先干饭大熊表演一个……,完全错开了,以至于需要额外花时间出临时资源代替,之后每做一个新的东西都组内同步一下。……,周天下午通常是没有太多可以专心开发时间,一旦玩家入场,或者有开发者完成开发开始试玩,场面就会很热闹

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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开发:MAGES. Inc. 。冒渎神明的第12个理论。 ――那是由我们亲手创造的偶然产物。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一创立。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一创立

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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发起:玩派 腾讯《地下城与勇士:起源》(《DNF 游》)将于 5 月 21 日正式上线。……从 5 月 20 日 0 点起,DNF 游在官(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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发起:玩派 腾讯《地下城与勇士:起源》(《DNF 游》)将于 5 月 21 日正式上线。……从 5 月 20 日 0 点起,DNF 游在官(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,里面视野很差,需要你去打开灯,敌人会摸黑过来攻击你,你只能看到前面的东西。……后面做着发现,地图的设计,搭建,感觉都很耗时间,感觉做起来够呛(摸鱼的几个我就不说了。2333)

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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开发:Sounding Stone / 老奉毊, Meijin Zhu / 五月梅花落, MaouCat……小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”

版本:Early Access


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