迪维梅拉(Divimera)

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你们三个被冲上岸,在一个未知的岛屿,但只有两个人被一个无证的英国殖民地救了出来。……这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

银河远途(Galaxy Too Far)

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开始调查外星球的能源资源。从传统的风能和太阳能到地热和宇宙辐射。 基于地形的游戏。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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并且让角色在场景中行动了起来,那么接下来,我们先解决一次遗留的问题。……上次制作完成的问题在于:如果点击屏幕某一点,角色会径直走向座标原点 (0, 0)。……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾的概念其实挺广的,并不单指游戏。有人沉迷上网,也许是打游戏,也有看小说,看剧,聊天的,都有。……瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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作为一个出生长大在东北,爷爷奶奶来自南方,从小吃无锡菜长大,籍贯在上海,现在户口在深圳的我来说,实在是没有办法用一个城市符号来概括我自己……在「戏游记」的这一路,见过了很多单人成军的独立游戏人,平时也认识很多独自游戏的朋友。……D 其实对工作室的办公地点很随意,想要去哪里生活,那就搬到哪里去就好了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术我们自己解决不了……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

Indie Focus#65:Shall We Talk

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但是,这些问题的解决方式究竟在哪里?……现在官方规定的防沉迷措施有人说就是个幌子,小孩又不傻,有无数种方式绕过这个系统。……这一点我超级想了解,但没人相关的采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏的漩涡中,谁管这个

版本:Early Access


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