小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

indienova.com/u/gadqq/blogread/29985

我已忘记这一关的故事背景和胜利目标,但永远记得从光鲜亮丽的街道走进贫民窟时,那漫过天际线的破败棚屋,和狭窄的陋巷中被不知从哪里跳出的敌人支配的恐惧……在针对特定玩法进行关卡设计时,我最常采用的是体验优先的设计原则。……与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等

RockTaoist:《抛投大乱斗!》(EA)开发了八个月的总结

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33263

角色的设计设计完场景,紧接着就是设计角色。……于是又研究了几天卡通设计的书籍,转为剪影的方式去设计。……武器的设计敲定角色的画稿后,就开始着手武器的设计

知识体系(13):关卡分类

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关卡可以说是设计者向玩家传达思想的窗口,设计得好,传达的就到位,设计得不好,玩家就理解不了。……做为设计者,需要设计一些线路引导玩家移动,在移动的过程中发现设计者希望玩家看到的。……区域设计除了要设计玩法功能,还要考虑视觉的体验

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……我们在设计时,是没什么经验的

纸嫁衣6千秋魇-原画与设定集(Paper Bride 6 Nightmare - Original Artwork & Concept Art)

indienova.com/steam/game/3284820

《纸嫁衣6千秋魇》设定集将为大家展示纸6研发期间的人物设定图,那些未公开的核心设计理念和创作思路,当然也有倍受大家喜爱的宣传原画等内容……《纸嫁衣6千秋魇》设定集将为大家展示纸6研发期间的人物设定图,那些未公开的核心设计理念和创作思路,当然也有倍受大家喜爱的宣传原画等内容……此设定集主要包括角色设定与早期概念图、设计思路、场景氛围概念设计、道具设计,同时包含Steam版特供宣传原画

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG - 艺术画册(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield - Artbook)

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RPG》的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术……,以及未使用的设计。……,甚至包括未使用的设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

indienova.com/u/gadqq/blogread/23390

(二) 情景化设计的特点 那么情景化设计的有哪些特点呢,即为什么要做这样的设计?……(四) 情景化设计的模型 梳理完情景化设计的概念,特点以及原则,接下来我们来讲述情景化设计的方法模型。……2.系统情景的概念设计:[ 系统情景的概念设计模型 ]系统情景的概念设计已经切分到独立的系统需求,可以参照上图的模型进行构思和设计

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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《洞穴探险》背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?……这款游戏背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

版本:Early Access


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