小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然想一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决

Nova-2N7SZc:绿龙副本来啦!龙之谷世界全新版本爽翻天,还有合金弹头回忆杀!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37235

最有趣的是“血量继承”机制——上一局打剩的血量会直接带到下一局,策略性瞬间拉满。队长要怎么排兵布阵?……这哪里是龙之谷,这分明是快乐田园!  ……怎么样,《龙之谷世界》这次绿龙版本是不是内容多到爆?

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

因为这几年国内在绘画的学习思路上已经产生了巨大的变化)(这篇日志的适用范围较窄,仅针对独立游戏开发者而。……如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……未来可能改为两周或者更长的周期去开发日志,因为那样比较容易抽出一些通识性的思考进行写作与分享

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:……https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材无需额外资源

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

商店生活模拟器(Shop Life Simulator)

indienova.com/game/shop-life-simulator

一款商店生活模拟器,从拥有商店上方的小房间开始,到作为最高评级商店销售独家产品,或者刮刮乐彩票来试试运气赢得大奖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)