TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……“多”,可以是某个东西静态数量上的多,也可以让某样东西的数量动态增加。……,以及要如何对这个粗糙的想法填充具体细节(比如鸭子吃面包数量有限定,吃完面包还能继续移动等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?方便透露下你们的那个项目是什么?……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。……目前已有游戏的可玩Demo企划书。请联系我!

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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1.开始冒险1998 年,三岁的他在外婆家附近的街机房第一次见到了游戏——可以让自己控制屏幕里小人的东西……那时我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑足够的披萨……游戏中,玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉,触发棋局,就像国象中的后翼弃兵开局一样

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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实际上,我一直犯这个错误,很多人一样。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝某些网站。……我将整个游戏,变成了跟植物大战僵尸一样的情况,固定的路线塔防

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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不要把系统做得特别复杂,要把游戏内的内容、世界观,可以在游戏外传播的东西做得尽可能丰满一点,二次元做得最多了是赋予每个角色灵魂故事……我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至写小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广……通常这样的玩家因为他花了大量的时间和金钱,他对游戏的热爱程度不比策划差,他的玩家视角会给我们不一样的思路方向

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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作者:W笔者自14年毕业参加工作以来,一直使用Unity引擎来开发各种项目,如儿童启蒙教育类绘本、大型……正因为此,许多像NGUI一样的高度可视化的插件陆续诞生。……2)性能:DrawCall,每次CPU准备数据并通知GPU的过程

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以……,我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上的伽西莫多: @saslaur……店长: 大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下

恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱?想谈?谈之前试试恋爱模拟器吧?……高富帅路人甲的约会各有特色!体验完全不同的恋爱!为了爱情,即便是地狱深渊也要上!……告白失败获得好人卡,还可以参加代表男人最高荣耀的——好人卡战争!!

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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抑或是因为游戏中所有东西都是可以互动的,因此玩家会通过联想知道这个东西也是可以互动的?……在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?是一款适合 2-8 名玩家的捉迷藏派对游戏,可在本地和在线玩。……你能在怪物的海洋中找到自己并证明你是最狡猾、最有洞察力的玩家?……多样化的游戏模式:无论您喜欢团队还是团队,都可以享受多种游戏模式基于或竞争性的挑战,每个挑战都有自己的一套角色目标

版本:Early Access


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