Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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Revisited · 游戏设计模式首先是命令模式,将所有可能的操作一一列出来,然后把它们区分,取编号……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

雨艺工作室:【SS更新】支持给箱子重命名

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箱子的名称可以用来方便地区分各自的用途,现在终于支持个性化命名啦~

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我的观点。……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……就像我现在对百度的程序员说,你应该对你的工作感到羞耻,至于他会不会感到羞耻,不应该感到羞耻,是他自己的事情

Tales of Terra Ocean Open World ARPG

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人以善感,天以福人以恶感,天以灾 人若是逆天而为、做了坏事,天就降下凶兆,世界就会干旱少雨、洪涝成灾……这是一款预测世界未来趋势的游戏,更是一款考验你分析能力的游戏,看看你是否能从当前世界的经济、科技和政治中发现什么线索

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

其中第二条显示的是全英文名称,另外两个都有中文名称。或许和本地化游戏名称的配置方式有关?……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

其中第二条显示的是全英文名称,另外两个都有中文名称。或许和本地化游戏名称的配置方式有关?……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成……还可以设计出更复杂的功能具体来看例子中main函数的语句using namespace std;使用名为“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的……声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么

猜猜国旗!(Guess the Flag!)

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将国旗与国家名称对上号,测试您的记忆力,或者玩反向模式。通过游戏“猜猜国旗!”……将国旗与国家名称对号入座,测试您的记忆力;或者玩逆向模式。……主要特点[6 种游戏模式:[/b]- 匹配名称- 匹配国旗- 书写模式- 定位模式- 每日挑战- 随机模式

摇篮(Cradle)

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她胸前的编号什么?附近矗立着一个被遗弃的游乐园的圆顶建筑。它是如何出现在这片沙漠中的?……这里发生了什么?环顾四周,试着理清一切。你将开始一段独特而感人的故事

版本:Early Access


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