小组帖子:生物的原画手绘

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是那么点意思了。之前做的也一并发出~(转发自:原日志地址)

未来的你自己(Your Future Self)

indienova.com/game/your-future-self

相当有意思的试验性 VN 作品。虽说游戏部分段落显得很重复,但探讨的话题还蛮前沿的

会员:oO风之翼Oo

indienova.com/u/wb-2422472350

....简介是什么,能吃么?。 微博:oO风之翼Oo

小组帖子:游戏失败画面

indienova.com/groups/post/854

发起:高鸣 蜡烛人挚友 phoenix: ,,,, phoenix: 这是什么

茶多酚:因为太占地方可能会被踢掉的吉祥物

indienova.com/u/teapoly/blogread/34454

其实我不知道这是什么东西

小组帖子:寻优质游戏发行

indienova.com/groups/post/33396

发起:8月的C 独立小游戏需要发行的进来看一下,我们团队国内,海外都有发行经验,有意思的可以企鹅我,2761084645

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这显然不是什么秘密的了

疯王子:有来有往才能交流

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他就生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……吉:分为士口,什么意思呢?当然不是比利这位壮士来口

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么

版本:Early Access


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