《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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所有代码基于C#与Unity。正文恰到好处的音效能够为游戏提供更好的沉浸感。……通过枚举类来限制范围,配合代码自动补全,减少出错概率,同时,也提高代码的可读性(只要你不瞎取名)。……AudioGroup是什么

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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如果你喜欢我的事情,可以考虑在爱发电支持我。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢游戏……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct

独立游戏开发入门指南

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如果你喜欢我的事情,可以考虑在爱发电支持我。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢游戏……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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断断续续的的写了11天的代码,也把以前忘的都捡起来了。然后就准备加群去组队。……总结比起去年,感觉代码能力又提升了一点,这一次比较完整的体验了GameJam的全程。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

Mr. Rescue 救火先生

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另外作者还提供了源代码供大家研究。Mr.……Rescue 救火先生 源代码 请前往 Github 下载下载

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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这两周基本都没碰代码。主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK

空间机战(Warp Speed)

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这个游戏的基本代码和控制器代码被用于制作《星球大战》

硬核谜题(Hard Core Puzzle)

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游戏自带隐藏关卡,输入神秘代码可以解锁更多“精彩”内容。游戏简单上手让你随时拥有放松好心情。……高质量的精美原创艺术图片◎ 放松又好听的音乐◎ CG 画廊◎ 两种游戏模式切换(滑动 | 交换)◎ 一键还原(C)◎ 神秘代码

版本:Early Access


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